

AXIOME416
- Rôle
- Game Designer & Narrative Designer
- Équipe
- 12 personnes
- Période
- Février 2022
- Moteur
- Unity
AXIOME416 est un conte interactif sombre où vous incarnez un soldat dans un camp militaire victime d'un complot. Explorez le camp, recueillez des preuves et parlez aux autres soldats pour renverser le Colonel et survivre.
Ma contributionResponsable de la narration : world building, quêtes, arbres de dialogue et personnages.
- Projet d'école
- Conte interactif
Mon travail
Narration
Dialogues
Écriture des dialogues principaux et secondaires, sous forme d'arbres à choix sur Miro. L'équipe pouvait y suivre l'avancement pour l'intégration dans le moteur et la relecture.
Narration
World building
Conception de l'univers et de la carte du jeu sur Illustrator : lieux, connexions, lore et brief graphique pour les artistes (page 7 du document de présentation).
Narration
Personnages
Création des personnages, de leur backstory et de leurs détails, avec la documentation destinée aux artistes.
Documentation
Base de données de l'univers
Base de données sur Google Sheets regroupant les lieux, les personnages, les objets et les quêtes. Toute l'équipe s'y référait : elle donnait aux artistes les informations nécessaires à leur travail et servait aussi au suivi des tâches.
Vidéos
Documentation
AXIOME416 a été pensé comme un open world narratif : le joueur se promène librement dans le camp et fait avancer l'histoire en interagissant avec le monde. Avec les autres Game Designers, nous avons d'abord fixé ensemble les intentions, le monde et les personnages, puis nous nous sommes réparti les tâches. Je me suis appuyé sur la base de données et sur les outils narratifs mis en place pour écrire des dialogues cohérents avec le monde.
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Visuels
Crédits
Game Designers : Léo CARRIER, Paul MALLET, Hugo MADONNA, Nicolas ORTEGA
2D Game Artists : Ariane VIDAL, Laure MARILIER, Claire DAVERIO, Nedjma LEBTAHI, Noémie SOURISSEAU, Mélanie PETIT, Félix DUNN, Eugène CAUBEL








