Chaosnow

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Chaosnow

Rôle
Game Designer & Level Designer
Équipe
9 personnes
Période
Avril à mai 2022
Moteur
Unity

Dans Chaosnow, vous contrôlez un bonhomme de neige qui dévale une montagne aussi loin qu'il le peut, et qui n'hésite pas à éliminer tous les skieurs sur son passage. Équipez-vous de vos meilleures armes et n'arrêtez pas de skier tant que vous n'êtes pas premier au classement !

Ma contributionLevel design de plusieurs zones, documentation du projet, procédure de test QA et création visuelle des menus, de l'inventaire et du shop.

  • Projet d'école
  • Projet Free To Play

Mon travail

Level Design

Level design

Réalisation de plusieurs zones de level design.

Documentation

Documentation

Création et rédactions de différents documents: One Page Concept et Game Concept Document.

QA

Optimisation mobile

Le plus gros défi du projet était d'obtenir de bonnes performances sur la majorité des téléphones. J'ai mis en place une procédure de test QA, avec des comparaisons de builds pour repérer les éléments qui posaient problème, pendant que les programmeurs optimisaient le moteur.

RésultatEn comparant différents réglages avec le profiler d'Unity, nous sommes arrivés à un jeu globalement fluide sur téléphone.

Art

Interfaces et assets

Création visuelle des menus, de l'inventaire et du shop, modélisation 3D des monnaies du jeu, recherche et intégration d'assets, logo du groupe.

Vidéos

Documentation

Chaosnow a été un projet très formateur sur le développement mobile, mené avec des élèves de la section Game Design & Programming. La documentation y a pris une grande place : le One Page Document et le Game Concept Document ci-dessous ont été un gros travail. Ils portent encore le premier nom du jeu, A Chill Journey.

One Page Document

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Game Concept Document

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Visuels

Crédits

Game Designers : Léo CARRIER, Séverine KRANTZ, Lélio PROVENZALE, Axel ACHOUR, David DIAN

Gameplay Programmers : Valentin RINCHEVAL, Anita NGUAN, Youssef HOUSNI, Gabriel MUGNAINI