I OBJECT

← Retour à tous les projets

I OBJECT

Rôle
Game Designer
Équipe
4 personnes
Période
Août 2026
Moteur
Unity

Parcourez un village colombien et ramassez les objets utiles pour empêcher votre rival d'épouser l'être aimé ! Rendez-vous à l'église quand vous vous sentez prêt, mais attention : un marié mal préparé est sûr d'être rejeté.

Ma contributionDesign et intégration de toutes les situations de jeu (le chien, le café, le ruban…), création des particules et de la FTUE. Claude Code a écrit le code, ce qui m'a laissé le temps de soigner les détails de design.

  • Game jam
  • GMTK Game Jam 2026, thème « Countdown »

Mon travail

Game Design

Conception des situations

Paper design des situations de jeu sur Miro : pour chacune, les objets à ramasser, leur style et leur fonctionnement.

Intégration

Intégration des mécaniques

Intégration dans Unity de toutes les situations documentées sur Miro, avec des scripts écrits par Claude Code. Chaque situation est découpée en prefabs réglables, pour que le level designer puisse les placer précisément dans la scène. Les assets visuels sont de l'artiste de l'équipe, les particules sont de moi.

UX

FTUE

Création et intégration de la zone tutoriel, en réutilisant une partie des prefabs existants. Le principe est simple et efficace : chaque action demandée doit être réalisée pour passer à la suite.

RésultatLe jeu n'avait pas d'onboarding. La FTUE n'explique pas encore la prémisse narrative ni l'objectif global, mais les joueurs en sortent en maîtrisant les contrôles et le système d'interaction.

Vidéos

Visuels

Crédits

Game Design & Intégration : Léo CARRIER

Game & Level Design : Esteban AGHA

Son & Programmation : Paul ROUMIGUIERE

Art : Quentin BOTELLA