

I OBJECT
- Rôle
- Game Designer
- Équipe
- 4 personnes
- Période
- Août 2026
- Moteur
- Unity
Parcourez un village colombien et ramassez les objets utiles pour empêcher votre rival d'épouser l'être aimé ! Rendez-vous à l'église quand vous vous sentez prêt, mais attention : un marié mal préparé est sûr d'être rejeté.
Ma contributionDesign et intégration de toutes les situations de jeu (le chien, le café, le ruban…), création des particules et de la FTUE. Claude Code a écrit le code, ce qui m'a laissé le temps de soigner les détails de design.
- Game jam
- GMTK Game Jam 2026, thème « Countdown »
Mon travail
Game Design
Conception des situations
Paper design des situations de jeu sur Miro : pour chacune, les objets à ramasser, leur style et leur fonctionnement.
Intégration
Intégration des mécaniques
Intégration dans Unity de toutes les situations documentées sur Miro, avec des scripts écrits par Claude Code. Chaque situation est découpée en prefabs réglables, pour que le level designer puisse les placer précisément dans la scène. Les assets visuels sont de l'artiste de l'équipe, les particules sont de moi.
UX
FTUE
Création et intégration de la zone tutoriel, en réutilisant une partie des prefabs existants. Le principe est simple et efficace : chaque action demandée doit être réalisée pour passer à la suite.
RésultatLe jeu n'avait pas d'onboarding. La FTUE n'explique pas encore la prémisse narrative ni l'objectif global, mais les joueurs en sortent en maîtrisant les contrôles et le système d'interaction.
Vidéos
Visuels
Crédits
Game Design & Intégration : Léo CARRIER
Game & Level Design : Esteban AGHA
Son & Programmation : Paul ROUMIGUIERE
Art : Quentin BOTELLA




