

Inner Journey
- Rôle
- Game Designer, Level Designer & Artiste 2D
- Équipe
- 7 personnes
- Période
- Mars à avril 2021
- Moteur
- Unity
Incarnez une poupée qui voyage à travers ses émotions, et qui va devoir utiliser de petites bombes émotives pour résoudre des puzzles et accomplir son périple.
Ma contributionLevel design du niveau du volcan, de la 2D jusqu'à l'habillage graphique, et graphismes : chara design et animation de la poupée et des ennemis, assets 2D.
Mon travail
Level Design
Niveau du volcan
Chaque niveau portait une émotion, le mien la colère, et je voulais que le level design la traduise. Level design en 2D sur Illustrator, puis blocking 3D avec ProBuilder. Les tests n'étaient pas concluants à cause du décalage entre la 2D et la 3D : j'ai refait le niveau, puis je l'ai habillé pour lui donner son côté volcan. Il commence à 12:50 dans le longplay.
Art
Assets 2D et animation
Chara design de la poupée et des ennemis, création des bombes et des assets 2D sur Illustrator, puis rig et animation dans Unity.
Vidéos
Documentation
Inner Journey était mon premier projet de jeu vidéo en groupe : il m'a appris le travail d'équipe, le versioning avec Git et Fork, et la collaboration avec un autre métier. Ensemble, nous avons conçu les 3C, les mécaniques des bombes et les briques de level design, puis chacun a pris un niveau.
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Visuels
Crédits
Game Designers : Léo CARRIER, Esteban AGHA, Elisa POULALION, Lucas VAUZOUR, Vladimir GAUMER
Game Programmers : Rayane TADJER, Lancelot BERNARD






