Paper War

← Retour à tous les projets

Paper War

Rôle
Solo Game Designer
Équipe
Solo
Période
Avril à juin 2019
Moteur
Sans moteur

Paper War est un jeu de plateau de stratégie en 1 contre 1, avec une variante à 4 joueurs. Le but : placer trois pions ou plus dans le camp adverse, ou éliminer tous les pions de l'adversaire.

Ma contributionProjet solo : conception des règles, prototypage, livret de règles, playtests et fabrication du plateau et des pions.

  • Projet perso

Mon travail

Game Design

Règles et pions

Chaque pion a son propre déplacement : crayon, gros crayon, plume, gomme, mur et piège. À chaque tour, le joueur enchaîne des actions qui ont chacune un poids, et son tour s'arrête quand le total atteint 1.

Level Design

Variante à 4 joueurs

Le plateau prend la forme d'une croix : une zone neutre au centre, et un camp au bout de chaque branche. Le reste des règles ne change pas.

QA

Prototype et playtests

Prototypage du jeu et organisation de sessions de playtests.

RésultatLes playtests ont fait évoluer les schémas de déplacement des pions, plusieurs petites règles, l'équilibrage et le poids des actions.

Documentation

Livret de règles

Écriture du support de règles.

Art

Fabrication

Fabrication du plateau et des pions.

Vidéos

Documentation

Sur un plateau quadrillé, deux joueurs se font face avec des pions qui ont chacun leur propre déplacement. Pendant son tour, un joueur peut faire plusieurs actions selon leur poids : quand le total atteint 1, son tour s'arrête. Crayon : 1 case en haut, en bas, à droite ou à gauche. Déplacement 0,5, élimination 1. Élimine les crayons, les gros crayons et les gommes. Gros crayon : 2 cases en haut, en bas, à droite ou à gauche, et peut se poser sur les murs. Déplacement et élimination 1. Élimine les crayons, les gros crayons et les gommes. Plume : 2 cases, uniquement en diagonale, et peut survoler les murs sans se poser dessus. Déplacement 1. N'élimine aucun pion. Gomme : 1 case dans toutes les directions, diagonales comprises. Déplacement et élimination 1. Élimine les crayons, les gros crayons, les gommes, les plumes et les murs. Mur : se pose n'importe où du côté du joueur. Pose 0,5. Piège : se pose n'importe où du côté du joueur. Pose 0,5. Élimine tous les pions.

Visuels

Crédits

Game Design : Léo CARRIER