Expérience professionnelle

  1. GIANTS Software

    QA Tester

    Erlangen, Allemagne

    QA Tester sur Farming Simulator 25, Farming Simulator 26 et Project Motor Racing.

    Missions
    • Sanity et compliance testing de chaque mise à jour et de chaque DLC, et certification sur toutes les plateformes : PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android et iOS.
    • Test des périphériques : volants (Logitech, Moza, Hori, Thrustmaster, Fanatec, Turtle Beach, Asetek, PXN, Revosim, Aerosoft), manettes et casques VR.
    • Vehicle testing avec des test plans de 150 à 200 checks par véhicule, et régression des bugs remontés.
    • Analyse de playtests enregistrés sur les deux premières heures de Farming Simulator 25, avec des propositions pour améliorer l'onboarding et l'UX.
    • Depuis octobre 2026, QA référent de Project Motor Racing côté éditeur.
    • Vérifications ponctuelles dans le GIANTS Engine et utilisation des outils internes.

    Mai 2025 à aujourd'hui

  2. Exkee

    Game Designer

    Marseille, France

    Game Designer sur plusieurs projets, dont un jeu AA de simulation de pompiers face aux feux de forêt.

    Missions
    • Écriture des mécaniques de gameplay à partir des méthodes réelles des pompiers.
    • Missions prototypes sur une carte de 4 x 4 km pour guider la direction du gameplay, le level design et les besoins visuels.
    • Passe sur l'UI/UX et sur la narration.
    • Game design et level design d'un jeu de survie coop casual dans l'IP Robinson Crusoé, non annoncé.
    • Consultation sur le design de projets annexes.

    Avril à novembre 2024

  3. ISART Digital & Collège Notre-Dame Providence

    Professeur de level design et Unity

    Enghien-les-Bains, France

    Cours de level design sur Unity pour des collégiens de 3e, dans un projet commun entre le collège et ISART Digital. Une super expérience, qui m'a beaucoup appris en tant qu'enseignant.

    Missions
    • Réalisation du jeu support, avec un autre Game Designer et un Gameplay Programmer.
    • Ateliers de 2 jours par demi-classe d'environ 15 élèves, sur 3 classes : environ 90 élèves au total. En 2 jours, chaque élève a produit un niveau complet et décoré sur Unity, certains à partir d'un plan en 2D, puis a testé les niveaux de ses camarades.
    • Préparation de tout le support de cours : présentation, quiz, manuel imprimé et formulaire de retours pour améliorer le cours.

    Novembre 2023 à janvier 2024

  4. Events Games

    Ingénieur pédagogique multimédia

    Saint-Denis, France

    Conception de formations ludiques, d'escape games et de team buildings pour de grandes entreprises : Macif, BPCE, Total, Grant Thornton, Kiloutou, BNP Paribas...

    Missions
    • Conception de serious games et ludification de formations.
    • Écriture des contenus et suivi de projet.
    • Tests QA des modules avant livraison.
    • Production avec Articulate Storyline 360, PowerPoint et Speedernet Sphere.

    Octobre 2022 à juillet 2023

  5. Septembre 2020 à juin 2024