

CARRIER
- Rôle
- Solo Game Designer & Level Designer
- Équipe
- Solo
- Période
- Février 2021
- Moteur
- Unity
Carrier est un runner court aux commandes d'un drone de la société Carrier™. Pendant le confinement, tout le monde se fait livrer à domicile : aidez la société à livrer ses colis en évitant les obstacles qui se mettront en travers de votre chemin. Une seule touche : maintenez Espace pour faire monter le drone, relâchez pour le laisser tomber.
Ma contributionMon premier jeu, fait seul : game design, level design, documentation, visual scripting et graphismes.
Mon travail
Game Design
Prototype et game feel
Prototype très rapide de l'idée, puis amélioration de la caméra et du game feel du drone. Conception des 3C, des briques de game design, de la juiciness et de l'UI/UX.
Documentation
Documentation
One Page Document, pitch, document top-down et document de gameloops, sur des templates créés avec Photoshop.
Level Design
Level design
Création du niveau et de ses briques de level design.
Scripts
Visual scripting
Tout le jeu est réalisé en visual scripting Unity, interfaces comprises.
Art
Visuels et son
Modélisation du drone sur Maya, assets 2D sur Illustrator, habillage graphique, affiche, sound design, animations et particules.
Vidéos
Documentation
Carrier est mon premier jeu et mon premier projet solo. C'est sûrement l'un des projets qui m'ont le plus appris : Unity, les bases de la documentation, la conception des 3C et des gameloops.
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Visuels
Crédits
Game Design : Léo CARRIER











