CARRIER

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CARRIER

Rôle
Solo Game Designer & Level Designer
Équipe
Solo
Période
Février 2021
Moteur
Unity

Carrier est un runner court aux commandes d'un drone de la société Carrier™. Pendant le confinement, tout le monde se fait livrer à domicile : aidez la société à livrer ses colis en évitant les obstacles qui se mettront en travers de votre chemin. Une seule touche : maintenez Espace pour faire monter le drone, relâchez pour le laisser tomber.

Ma contributionMon premier jeu, fait seul : game design, level design, documentation, visual scripting et graphismes.

Teaser de Carrier
  • Projet d'école
  • One Button Game

Mon travail

Game Design

Prototype et game feel

Prototype très rapide de l'idée, puis amélioration de la caméra et du game feel du drone. Conception des 3C, des briques de game design, de la juiciness et de l'UI/UX.

Documentation

Documentation

One Page Document, pitch, document top-down et document de gameloops, sur des templates créés avec Photoshop.

Level Design

Level design

Création du niveau et de ses briques de level design.

Scripts

Visual scripting

Tout le jeu est réalisé en visual scripting Unity, interfaces comprises.

Art

Visuels et son

Modélisation du drone sur Maya, assets 2D sur Illustrator, habillage graphique, affiche, sound design, animations et particules.

Vidéos

Documentation

Carrier est mon premier jeu et mon premier projet solo. C'est sûrement l'un des projets qui m'ont le plus appris : Unity, les bases de la documentation, la conception des 3C et des gameloops.

One Page Document

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Game Pitch

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Document top-down

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Gameloops

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Visuels

Crédits

Game Design : Léo CARRIER