Collapse 1910

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Collapse 1910

Rôle
Game Designer & Narrative Designer
Équipe
5 personnes
Période
Octobre à novembre 2020
Moteur
Sans moteur

Collapse 1910 est un jeu de rôle dans une Europe dystopique en proie à l'effondrement. L'exploitation d'un minerai inconnu a détruit la mégalopole steampunk d'Edelweiss : avec un groupe de survivants, passez de tour en tour et trouvez le moyen de quitter la ville pour espérer survivre.

Ma contributionConception du système d'inventaire et de la gestion des objets, création des fiches de personnages et du mockup, relecture des règles et du scénario.

  • Projet d'école
  • Projet JDR

Mon travail

Game Design

Inventaire et objets

Conception du système d'inventaire du joueur, de ses règles et de la gestion des objets. L'équipe était divisée entre narration et règles : j'ai beaucoup navigué entre les deux pour aider là où il le fallait.

Documentation

Fiches de personnages et mockup

Mockup du jeu sur Photoshop et modèles des fiches de personnages sur Illustrator.

QA

Relecture

Relecture des règles et du scénario, et correction des fautes dans tous les documents.

Documentation

Nous avons commencé par créer l'univers en groupe : le but, les personnages, les grands lieux, un moodboard et nos intentions. Le groupe s'est ensuite divisé entre une équipe narration et une équipe règles et système.

Document de présentation

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Kit de découverte

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Scénario

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Visuels

Crédits

Game Designers : Léo CARRIER, Taïs PRIÉ, Esteban AGHA, Raphaël MACHADO DA COSTA, Yvan GUNTHER