

Collapse 1910
- Rôle
- Game Designer & Narrative Designer
- Équipe
- 5 personnes
- Période
- Octobre à novembre 2020
- Moteur
- Sans moteur
Collapse 1910 est un jeu de rôle dans une Europe dystopique en proie à l'effondrement. L'exploitation d'un minerai inconnu a détruit la mégalopole steampunk d'Edelweiss : avec un groupe de survivants, passez de tour en tour et trouvez le moyen de quitter la ville pour espérer survivre.
Ma contributionConception du système d'inventaire et de la gestion des objets, création des fiches de personnages et du mockup, relecture des règles et du scénario.
- Projet d'école
- Projet JDR
Mon travail
Game Design
Inventaire et objets
Conception du système d'inventaire du joueur, de ses règles et de la gestion des objets. L'équipe était divisée entre narration et règles : j'ai beaucoup navigué entre les deux pour aider là où il le fallait.
Documentation
Fiches de personnages et mockup
Mockup du jeu sur Photoshop et modèles des fiches de personnages sur Illustrator.
QA
Relecture
Relecture des règles et du scénario, et correction des fautes dans tous les documents.
Documentation
Nous avons commencé par créer l'univers en groupe : le but, les personnages, les grands lieux, un moodboard et nos intentions. Le groupe s'est ensuite divisé entre une équipe narration et une équipe règles et système.
Chargement du document…
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Visuels
Crédits
Game Designers : Léo CARRIER, Taïs PRIÉ, Esteban AGHA, Raphaël MACHADO DA COSTA, Yvan GUNTHER










