Fallo Loco

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Fallo Loco

Rôle
Game Designer & Narrative Designer
Équipe
19 personnes
Période
Mars à mai 2023
Moteur
Unreal Engine

Dans Fallo Loco, découvrez la petite ville d'Alajuela, au Costa Rica, ravagée par un terrible glitch : l'ingénieur Oziel a voulu numériser la ville et a tout fait bugger ! Aidez Néli et Rosa à stopper le scientifique fou. Jouez avec l'inconstance de votre inventaire en combat, récupérez les objets utiles et détruisez les robots-antennes qui maintiennent le glitch.

Ma contributionNarration en duo avec un autre Game Designer : univers, personnages, dialogues et tutoriel (FTUE), jusqu'à leur intégration dans le moteur.

  • Projet d'école
  • Projet RPG

Mon travail

Narration

Univers et personnages

Recherches sur le Costa Rica et sur Alajuela, la ville du jeu, puis brainstormings, moodboards et références sur Miro. Dans la bible narrative, j'ai mis en page et rédigé l'univers, Néli, Ramón et les ennemis. Ramón est un garagiste paranoïaque et complotiste : persuadé d'être espionné par le gouvernement, il voit dans le Grand Glitch le retour à une vie mécanique et simple, et aide Néli à réparer son véhicule.

Narration

Dialogues

Base de tous les dialogues dans Excel, avec une nomenclature et un découpage par actes et par séquences.

Intégration

Intégration et FTUE

Intégration de tous les dialogues avec l'outil créé par un programmeur, puis intégration en duo avec lui de la First Time User Experience que j'avais préparée.

Documentation

Documentation

One Page Concept et bible narrative. Participation aux brainstorms GD et 3C, aux tests QA et à la mise en place du Trello.

Vidéos

Documentation

Projet mené avec les sections Game Design & Programming, Game Art et Game Programming. Le jeu s'appelait GLITCHED pendant la conception, d'où le nom des documents.

Game Concept Document

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Bible narrative

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Visuels

Crédits

Game Designers : Léo CARRIER, Esteban AGHA, Dimitri JACOBSON, Malo GUYON, Léa ROULÉE

Gameplay Programmers : Anthony LEMAIRE, Clément MARTIN, Alric PRED'HOMME, Alexandre BACCOT

Game Programmers : Benjamin MARIN, Rémi GINER

2D Game Artists : Eve GROS, Margot VEY, Thibault CAVAROC, Julien DA SILVA

3D Game Artists : Eva CAMUS, Élise MONCOURIER, Joseph PERNISCO, Lucas LAMA