Mixtum Magicae

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Mixtum Magicae

Rôle
Game Designer, Artiste 2D & QA Tester
Équipe
5 personnes
Période
Décembre 2022 à janvier 2023
Moteur
Unreal Engine

Mixtum Magicae est un jeu de puzzle et de combat en VR. Incarnez un grand magicien dans un monde fantastique : avec votre grimoire, mélangez les éléments et créez de nouveaux sorts pour venir à bout des puzzles et des ennemis.

Ma contributionLead du projet et responsable de la documentation, des visuels, du système de sorts et d'une grande partie des tests en VR.

  • Projet d'école
  • Projet 3C

Mon travail

Production

Gestion du projet

Mise en place du Trello, planification des réunions et des brainstormings, gestion de l'emprunt des casques VR. C'était notre premier projet sur Unreal Engine 4, avec Perforce et en VR.

Documentation

Documentation

Réalisation du One Page Document et du document 3C, sur un template créé avec Photoshop et PowerPoint. Ses symboles ont ensuite été réutilisés sur le grimoire, dans le jeu.

Art

Visuels

Charte graphique et assets 2D. Retexture d'un modèle 3D animé de livre avec Substance et Photoshop pour en faire le grimoire. Intégration des VFX des sorts à partir d'un asset du marketplace Unreal Engine. Affiche, trailer et page itch.io.

UX

Contrôles et tests en VR

Travail sur la manière de contrôler le personnage, de lancer les sorts et d'utiliser les mains haptiques. Membre de l'équipe le plus tolérant à la motion sickness, j'ai fait la plupart des tests dans le casque.

Vidéos

Documentation

Le but du projet était de concevoir les 3C d'un jeu : Character, Camera, Controls. J'ai réalisé la documentation, en commençant par le One Page Document, dans un style grimoire gribouillé pour rappeler le côté sorcier. Le fake screenshot a été fait à partir d'une vraie photo pour appuyer le côté VR. Le document 3C était un rendu obligatoire, mais il a beaucoup compté dans la production : c'était la première fois que nous travaillions en VR, avec des contrôles et une caméra radicalement différents.

One Page Document

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Document 3C

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Visuels

Crédits

Game Designers : Léo CARRIER, Taïs PRIÉ, Titouan MIRABEAU, Paul MALLET, Alexandre BLONTROCK