
Rescue Ops: Wildfire
- Rôle
- Game Designer, Level Designer & UI/UX Designer
- Équipe
- +20 personnes
- Période
- Avril à novembre 2024
- Moteur
- Unreal Engine
Incarnez un pompier et affrontez d'immenses feux de forêt à travers le monde. Jouez en solo ou en coopération pour secourir des civils, piloter des véhicules spécialisés et garder une longueur d'avance sur des incendies dynamiques qui se propagent rapidement.
Ma contributionGame Designer chez Exkee : documentation de design, réalisme des mécaniques, missions prototypes et passe sur l'UI/UX.
Mon travail
Documentation
Game Design Document
Rédaction et mise à jour du Game Design Document sur Confluence, avec une description détaillée des mécaniques de jeu à destination des programmeurs et des artistes.
Game Design
Réalisme des mécaniques
Écriture des mécaniques de gameplay à partir des méthodes réelles des pompiers, et vérification de leur réalisme par rapport au matériel et aux techniques qu'ils utilisent : la pompe et l'interaction avec celle du camion, les détails du CCF (Camion Citerne Feux de forêt), la lance à débit variable de 500 L/min, la division et les différents types de tuyaux.
Level Design
Prototypes de missions
Conception de missions prototypes sur une carte de 4 x 4 km. Leur but n'était pas d'être prêtes de A à Z, mais de guider la direction du gameplay : voir quelles mécaniques fonctionnent, et ce dont le jeu a besoin en level design et en visuels.
UX
UI/UX et narration
Passe sur l'UI/UX et sur la narration du jeu.

