Rescue Ops: Wildfire

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Rescue Ops: Wildfire

Rôle
Game Designer, Level Designer & UI/UX Designer
Équipe
+20 personnes
Période
Avril à novembre 2024
Moteur
Unreal Engine

Incarnez un pompier et affrontez d'immenses feux de forêt à travers le monde. Jouez en solo ou en coopération pour secourir des civils, piloter des véhicules spécialisés et garder une longueur d'avance sur des incendies dynamiques qui se propagent rapidement.

Ma contributionGame Designer chez Exkee : documentation de design, réalisme des mécaniques, missions prototypes et passe sur l'UI/UX.

Trailer de la démo
  • Projet professionnel

Mon travail

Documentation

Game Design Document

Rédaction et mise à jour du Game Design Document sur Confluence, avec une description détaillée des mécaniques de jeu à destination des programmeurs et des artistes.

Game Design

Réalisme des mécaniques

Écriture des mécaniques de gameplay à partir des méthodes réelles des pompiers, et vérification de leur réalisme par rapport au matériel et aux techniques qu'ils utilisent : la pompe et l'interaction avec celle du camion, les détails du CCF (Camion Citerne Feux de forêt), la lance à débit variable de 500 L/min, la division et les différents types de tuyaux.

Level Design

Prototypes de missions

Conception de missions prototypes sur une carte de 4 x 4 km. Leur but n'était pas d'être prêtes de A à Z, mais de guider la direction du gameplay : voir quelles mécaniques fonctionnent, et ce dont le jeu a besoin en level design et en visuels.

UX

UI/UX et narration

Passe sur l'UI/UX et sur la narration du jeu.